LAMA – Jeu de cartes (VF)
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Lâche ta main. Avant que les autres te la fassent payer.
La règle est simple : débarrasse-toi de tes cartes le plus vite possible. Sauf que tu ne peux pas toujours jouer celle que tu veux. Et là, tout se complique. Piocher en espérant mieux jouer au prochain tour ? Ou te coucher maintenant pour limiter les dégâts ?
Ce petit dilemme répété à chaque tour, c'est tout le génie de LAMA. Un jeu de cartes signé Reiner Knizia — auteur de légende — qui s'apprend en deux minutes et qu'on ressort à chaque soirée.
Comment ça fonctionne ?
À ton tour, tu as le choix entre trois actions : poser une carte dans la défausse commune (identique à la dernière défaussée ou la suivante dans la séquence), piocher une carte, ou t'arrêter et quitter la manche.
Si un 6 se trouve sur la défausse, tu peux jouer un 6 ou un lama. Et si un lama se trouve sur le dessus, tu peux jouer un autre lama ou relancer à 1. Simple en apparence — redoutable en pratique.
À la fin de chaque manche, chaque carte rapporte sa valeur en points de pénalité. Les lamas valent 10 points. Et pour le décompte, chaque valeur ne compte qu'une seule fois — peu importe combien de doublons tu as en main. La partie se termine quand un joueur atteint 40 points. Celui qui en a le moins gagne.
La mécanique qui change tout
Se coucher volontairement — arrêter de jouer pour limiter ses pertes — c'est rare dans un jeu de cartes. C'est pourtant le cœur de LAMA. Il faut être capable d'abandonner une manche en se couchant afin d'éviter de se retrouver avec trop de points. C'est une partie stratégique du jeu assez intéressante, mais pas forcément évidente pour les plus jeunes.
Et si tu réussis à vider toute ta main ? Bonus : tu peux éliminer un jeton de pénalité déjà accumulé. Autant dire que chaque manche gagnée efface un peu du passif.
Ce que contient la boîte
- 56 cartes, 70 jetons et une règle du jeu — le tout dans un boîtier métallique.
Fiche technique
- Joueurs : 2 à 6
- Âge : 8 ans et plus
- Durée : 20 à 30 minutes
- Mécaniques : Jeu de cartes, Défausse, Stop ou encore, Prise de risque
- Thème : Abstrait / Familial
- Auteur : Reiner Knizia
- Éditeur : Gigamic
- Langue : Français
- Distinction : Nominé Spiel des Jahres 2019
- Autonome : Oui
Disponible en boutique à Sherbrooke et en livraison partout au Canada.

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AdventureBox701, rue du Conseil
Sherbrooke (Québec) J1G 1K8
819-434-7202
Les soirées ont lieu aux heures du calendrier.
