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Ipso – Jeu de cartes tactique | Construisez la pyramide parfaite | Gigamic

🚚 Arrivage prévu : 08/05/2026 Commandez maintenant pour réserver le vôtre !

Prix habituel $22.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $22.99 CAD

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En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Âge 7+
Joueurs 2-6
Durée 30 min

Une pyramide. Quatorze cartes. Chaque choix est définitif.

Dans Ipso, chaque joueur construit sa pyramide de 14 cartes, rangée par rangée, en essayant de former des lignes de valeurs strictement croissantes de gauche à droite. À votre tour, vous choisissez l'une des deux cartes visibles au centre, vous remplacez une carte encore cachée de votre pyramide — et la carte retirée devient immédiatement disponible pour vos adversaires. Le piège : une carte intégrée à votre pyramide ne peut plus jamais être changée. Chaque placement est définitif. Chaque décision compte.

À la fin de la partie, seules les lignes respectant l'ordre croissant rapportent des points. Les autres ? Défaussées. Zéro. Et ça fait mal.


Comment se déroule une partie ?

  1. Chaque joueur dispose sa pyramide de 14 cartes face cachée (4 lignes, base de 5) + 1 carte Étoile au sommet.
  2. Deux cartes sont révélées au centre de la table.
  3. À votre tour : choisissez une des deux cartes visibles, remplacez une carte cachée de votre pyramide. La carte retirée rejoint immédiatement le centre.
  4. Une carte placée ne peut jamais être déplacée. Réfléchissez avant d'agir.
  5. Quand toutes les pyramides sont révélées, chaque joueur fait un dernier choix : garder sa carte Étoile (3 points bonus) ou la défausser pour tenter d'améliorer une ligne en piocher une carte supplémentaire.
  6. Comptez les points : seules les lignes croissantes rapportent. Le plus haut score l'emporte.

Ce qui rend Ipso addictif

  • Des décisions permanentes sous tension — Vous voyez les cartes que vos adversaires rejettent. Vous devinez ce qu'ils construisent. Vous sabotez, ou vous subissez.
  • L'interaction sans confrontation directe — Prendre une carte avant un autre, c'est souvent lui enlever la pièce qui lui manquait. Subtil et redoutablement efficace.
  • Le dilemme final de la carte Étoile — Garder 3 points sûrs ou tenter d'optimiser une ligne bancale ? Ce moment résume tout le jeu en un choix.
  • Des parties à 15 minutes qui en appellent une autre — Le format ultra-court et la rejouabilité naturelle font qu'on repart facilement en deuxième, troisième manche.
  • Deux variantes incluses — Un mode tournoi et une variante Pair/Impair qui ajoute un bonus de ligne pour pimenter les parties entre joueurs expérimentés.
  • Accessible dès 7 ans, engageant pour les adultes — La prise en main est rapide, la profondeur est réelle. Parfait pour mélanger les générations autour d'une table.

Pour qui ?

  • Les amateurs de jeux de cartes à scoring dans la lignée de Skyjo, Dekal ou Flip 7 — même ADN, mécanique originale.
  • Les familles qui veulent un jeu où tout le monde joue vraiment, sans attente passive entre les tours.
  • Les joueurs intermédiaires qui cherchent un jeu léger mais pas sans cerveau — Ipso récompense l'observation et l'anticipation.
  • Les organisateurs de soirées et Game Nights qui ont besoin d'un jeu rapide à sortir entre deux parties plus lourdes.
  • Ceux qui cherchent un cadeau malin et abordable pour un joueur ou une famille qui aime les jeux de cartes.

Fiche technique

Éditeur Gigamic
Auteur Alexandre Droit
Illustrateur Pierre Bourgain
Joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé 7 ans et plus
Durée d'une partie ~15 minutes
Contenu 96 cartes (90 numérotées + 6 cartes Étoile), livret de règles
Mécaniques Construction de pyramide, draft de cartes, optimisation, scoring
Variantes incluses Mode tournoi · Variante Pair/Impair
Langue Français

En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez le tester directement au 5087 Boulevard Bourque lors de nos Game Nights du jeudi. Ipso est exactement le genre de jeu qu'on sort entre deux parties — et qu'on ne range pas avant d'avoir joué trois manches.


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