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Galactic Cruise : Innovations – Extension | Technologies avancées, lieux évolutifs et nouvelles combinaisons | Super Meeple

🚚 Arrivage prévu : 25/05/2026 Commandez maintenant pour réserver le vôtre !

Prix habituel $39.99 CAD
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En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Âge 14+
Joueurs 1-4
Durée 40min/joueur

⚠ Extension — Nécessite le jeu de base Galactic Cruise pour jouer. Voir la fiche du jeu de base


Plus les équipes s'améliorent, plus les départements s'embrasent. Bienvenue dans l'ère des Innovations.

Dans Galactic Cruise : Innovations, l'entreprise ne plafonne plus. Au fil des parties, les technologies deviennent plus puissantes à force d'être utilisées, les lieux se perfectionnent à mesure que les développements s'accumulent autour d'eux, et les plans de navette ouvrent des combinaisons de cabines inédites. Chaque module de cette extension s'intègre indépendamment au jeu de base — ou se combine aux autres pour une expérience maximale.

Là où Adaptations misait sur l'asymétrie entre les joueurs, Innovations cible la profondeur du moteur individuel : des technologies qui s'accumulent, des lieux qui évoluent, des vaisseaux dont la configuration multiplie les synergies possibles.


Les modules de l'extension

Module 1 — Correspondance des cabines

48 nouveaux plans remplacent ceux du jeu de base. Leur particularité : les demi-cabines ne sont plus au centre des segments comme dans la version de base — elles se trouvent à l'un des trois emplacements possibles (gauche, centre ou droite, en haut et en bas). Ce déplacement en apparence subtil multiplie radicalement les combinaisons de construction possibles d'un vaisseau à l'autre, rendant chaque configuration unique et obligeant à anticiper la disposition de chaque segment dès le départ.

Module 2 — Lieux avancés

Les lieux du plateau ne sont plus des points fixes : ils s'améliorent en cours de partie lorsqu'un certain nombre de développements sont construits autour d'eux. Une fois amélioré, un lieu accorde des bonus aux joueurs proportionnellement au nombre de développements qu'ils ont bâtis à proximité. Plus vous investissez dans un quartier stratégique, plus il vous rend. Un module qui récompense la planification géographique à long terme et crée des zones de tension naturelles entre les joueurs.

Module 3 — Technologies avancées

Huit nouvelles tuiles Technologie avancée viennent étendre l'arbre de développement. Elles ne remplacent pas les technologies du jeu de base — elles s'y superposent, permettant d'évoluer au-delà des paliers existants et d'atteindre des bonus tactiques plus puissants. Chaque amélioration technologique repousse les limites de votre moteur et pousse à reconsidérer les priorités de développement que vous aviez établies avec le jeu de base.

Contenu additionnel inclus

  • De nouvelles cartes Agenda pour renouveler les objectifs de fin de partie.
  • De nouveaux jetons Amélioration pour enrichir les options de progression.
  • 1 nouvelle tuile Cockpit et 1 nouvelle tuile Moteur pour varier les configurations de vaisseaux.
  • 2 nouvelles tuiles Ouvrier Expert aux compétences inédites.

Innovations ou Adaptations — quelle extension choisir en premier ?

Les deux extensions sont conçues pour être jouées séparément ou ensemble. Mais si vous devez choisir :

  • Prenez Adaptations en premier si votre groupe veut davantage d'asymétrie entre joueurs et de variabilité des segments dès la mise en place.
  • Prenez Innovations en premier si votre groupe cherche à approfondir la mécanique de moteur individuel — des technologies plus puissantes, des lieux qui évoluent, des vaisseaux aux combinaisons plus complexes.
  • Combinez les deux pour l'expérience Galactic Cruise complète, avec asymétrie de départ ET profondeur de moteur.

Pour qui ?

  • Les joueurs qui ont maîtrisé le jeu de base et veulent pousser la mécanique d'engine building à son plein potentiel.
  • Les amateurs de technologies et d'arbres de développement qui veulent plus de paliers à atteindre et plus de bonus à enchaîner.
  • Les groupes qui apprécient la tension géographique sur le plateau — se battre pour améliorer un lieu stratégique avant un adversaire.
  • Les collectionneurs Super Meeple qui veulent l'intégralité de la gamme Galactic Cruise.

Fiche technique

Éditeur Super Meeple (édition française)
Auteurs T.K. King, Koltin Thompson, Dennis Northcott
Illustrateur Ian O'Toole
Joueurs 1 à 4 joueurs
Âge recommandé 14 ans et plus
Durée d'une partie ~150 minutes
Contenu clé 48 nouveaux plans · 8 tuiles Technologie avancée · Nouvelles cartes Agenda · Nouveaux jetons Amélioration · 1 tuile Cockpit · 1 tuile Moteur · 2 tuiles Ouvrier Expert
Modules Correspondance des cabines · Lieux avancés · Technologies avancées (jouables séparément ou combinés)
Prérequis Jeu de base Galactic Cruise obligatoire
Compatible avec Galactic Cruise : Adaptations (les deux extensions sont combinables)
Langue Français

En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez la chercher au 5087 Boulevard Bourque. Vous hésitez entre Innovations et Adaptations ? Passez nous voir un jeudi soir — on vous aide à choisir selon votre groupe et vos parties de jeu de base.


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