Flip 7 : Vengeance – Jeu autonome | Personne n'est à l'abri | Précommande
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✓ Jeu autonome — Aucune boîte Flip 7 requise pour jouer. Compatible avec le jeu de base Flip 7.
Vous aimiez Flip 7 ? Bien. Parce que Vengeance n'est pas venu pour se faire des amis.
Le Flip 7 original était tendu, addictif, bienveillant. On pioChait, on stressait, on s'arrêtait au bon moment — ou pas — et on recommençait en souriant. Flip 7 : Vengeance garde le même squelette brillant, et en fait une tout autre bête. Des cartes 13 ajoutées pour que la pioche soit encore plus dangereuse. Des cartes Action conçues pour cibler, bloquer et faire exploser les autres. Et surtout — le changement qui transforme tout — les points ne sont comptés qu'à la toute fin de la manche. Ce n'est plus "est-ce que je risque de tout perdre ?" — c'est "qui vais-je emmener avec moi ?"
Sous-titre officiel : No One's Safe. Personne n'est à l'abri. Ce n'est pas du marketing. C'est un avertissement.
Ce qui change par rapport au Flip 7 original
Les cartes 13
Le deck pyramidal revient — une carte 0, deux cartes 2, jusqu'à douze cartes 12 dans le jeu de base. Vengeance ajoute treize cartes 13. Plus la valeur est haute, plus la carte est fréquente dans la pioche. Plus vous avancez dans une manche, plus la probabilité de tirer un doublon explose. L'angoisse monte dès le troisième tour.
Les points comptés à la fin de la manche — le vrai changement
Dans le jeu de base, les points sont sécurisés dès que vous dites "stop". Ici, personne ne sait où en sont les autres jusqu'à la révélation finale. Vous pensez avoir un bon score ? Peut-être. Mais un adversaire qui a osé continuer peut vous dépasser d'un coup. Et quelqu'un qui vous force à piocher une carte de trop vous fait tout perdre juste avant la comptabilisation. La tension reste maximale jusqu'à la dernière seconde.
Des cartes Action directement offensives
Les cartes Action de Vengeance ont un caractère bien plus combatif que dans le jeu de base. Forcer quelqu'un à piocher, lui voler sa meilleure carte, lui coller un malus de -10 — les outils pour ruiner le tour de vos adversaires sont nombreux, accessibles, et souvent jouables au pire moment possible pour la cible.
Le mode Brutal
Le livret de règles inclut un mode Brutal dans lequel les scores peuvent descendre sous zéro. Pour ceux qui veulent vraiment voir le monde brûler.
Ce qui reste identique — et c'est là la force du jeu
- Des règles en 2 minutes — Pioche ou arrête-toi. Ne tire pas deux fois le même numéro. Les nouveautés s'expliquent en une phrase chacune.
- Des parties de 20 minutes — La mécanique de Vengeance est plus intense, pas plus longue. Le format reste taillé pour les soirées qui enchaînent.
- Jusqu'à 20 joueurs — Ideal pour les grandes tablées. Plus il y a de joueurs, plus les retournements de situation sont spectaculaires.
- Le bonus Flip 7 toujours présent — Collecter 7 cartes numérotées différentes déclenche toujours la fin de la manche et accorde un bonus de 15 points. L'objectif ultime reste intact.
- Bilingue FR/EN — Règles et cartes disponibles dans les deux langues.
Vengeance ou Flip 7 de base — lequel choisir ?
- Prenez le Flip 7 de base si vous jouez avec des débutants complets, des enfants de moins de 10 ans, ou des groupes qui préfèrent la tension sans conflit direct.
- Prenez Vengeance si votre groupe aime se mettre des bâtons dans les roues, si vous voulez plus d'interaction et de chaos contrôlé, ou si le Flip 7 original vous semblait un peu trop sage.
- Ayez les deux — ils sont compatibles et répondent à des envies différentes selon la soirée et le groupe.
Pour qui ?
- Les fans du Flip 7 de base qui veulent passer au niveau supérieur en interaction et en tension.
- Les amateurs de jeux d'ambiance et de party games qui veulent plus de mordant que les classiques du genre.
- Les groupes de 5 à 15 personnes en soirée où tout le monde veut jouer en même temps sans attendre.
- Tous ceux qui cherchent un cadeau abordable, bilingue et immédiatement jouable dès l'ouverture de la boîte.
Fiche technique
| Éditeur | Catch Up Games |
| Auteur | Eric Olsen |
| Joueurs | 2 à 20 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée d'une partie | ~20 minutes |
| Nouveautés vs Flip 7 | Cartes 13 · Points comptés en fin de manche · Cartes Action offensives · Mode Brutal (scores négatifs) |
| Mécaniques | Stop ou encore · Push your luck · Interaction directe · Bonus Flip 7 |
| Type | Jeu autonome — aucune boîte Flip 7 requise · Compatible avec le jeu de base |
| Langue | Français / Anglais (bilingue) |
En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez le chercher directement au 5087 Boulevard Bourque. Le genre de jeu à glisser dans la poche pour un Game Night du jeudi — 20 minutes, une tablée entière impliquée, et la revanche est toujours demandée dans les 30 secondes qui suivent.
