Dice Throne S2 : As Gâchette vs Samouraï VF | AdventureBox
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Dice Throne Saison 2 : As de la Gâchette vs. Samouraï - Version Française
Le duel iconique de la Saison 2 ! Dice Throne Saison 2 : As de la Gâchette vs. Samouraï t'offre l'affrontement légendaire entre la pistolière vengeresse de l'Ouest américain et le maître katana guidé par l'honneur. Cette Battle Box 2-Hero en version française est un jeu complet autonome parfait pour découvrir Dice Throne ou initier nouveaux joueurs au système.
Vengeance à Coups de Pistolet Contre Code du Bushido
"Poussée par la ruine apportée à sa famille, l'As de la Gâchette consacre désormais sa vie à poursuivre tous ceux qui sont vils et corrompus dans ce monde."
Chaque fois qu'elle recharge habilement ses pistolets jumeaux, elle se rapproche d'un pas vers la vengeance. Rapide, évasive, et mortellement précise, cette pistolière ne recule devant rien pour faire justice.
"Poussé par une quête infinie d'honneur, le Samouraï ne reculera devant rien pour chasser de sa vue tous ceux qui ne sont pas dignes."
Il marque de honte ceux qui sont petits, mesquins et insignifiants. Au final, les honteux doivent périr par l'épée, même si cela signifie sacrifier sa propre vie. L'honneur avant tout.
L'As de la Gâchette : Pistolière Évasive et Vengeresse
Complexité : 2/6 - Héros le plus accessible de Season 2
L'As de la Gâchette (Gunslinger) est le héros parfait pour débuter dans Dice Throne Season 2. Avec sa complexité minimale et son gameplay intuitif mais profond, elle offre une introduction idéale tout en restant compétitive contre n'importe quel adversaire.
Quick Draw : Rechargement Automatique
Capacité Passive : Gagne 1 token Reload pendant ta phase d'entretien
C'est ça. Simple. Élégant. Puissant. Chaque tour, automatiquement, sans condition, tu reçois un token Reload gratuit. Cette mécanique définit tout le style de jeu de l'As de la Gâchette.
Reload : Le Token Signature
Reload (Rechargement) - Limite d'accumulation : 2
Après avoir activé une attaque, dépense Reload pour :
- Lancer 1 dé
- Ajouter dégâts = moitié du résultat (arrondi vers le haut)
- Résultat 1-2 = +1 dégât, 3-4 = +2 dégâts, 5-6 = +3 dégâts
- Valeur moyenne : +2 dégâts par Reload dépensé
Décision tactique intéressante : Dépenser 1 Reload immédiatement ou attendre d'en avoir 2 pour burst massif ? Rouler 2 dés donne +4 dégâts en moyenne, mais risque de perdre les tokens à retrait d'effets adverses. Timing crucial !
Version améliorée (Quick Draw 2) permet de relancer le dé Reload une fois - augmente valeur moyenne encore plus.
Evasive : Esquive Acrobatique
Evasive (Évasive) - Limite d'accumulation : 3
Quand tu subis des dégâts, dépense Evasive pour :
- Lancer 1 dé
- Sur 1-2 : Évite TOUS les dégâts ! (33% chance)
- Sur 3-6 : Échec, prends les dégâts normalement
Tu peux dépenser plusieurs Evasive sur une seule attaque pour tenta tives multiples ! Avec 3 Evasive stockés, probabilité d'esquiver au moins une fois = ~70%. Incroyablement frustrant pour l'adversaire !
Cette mécanique fait de l'As de la Gâchette un héros "hard-hitting but hard to hit" parfait.
Bounty : Marquer Sa Cible
Bounty (Prime) - Limite d'accumulation : 1
Applique ce token debuff sur adversaire. Tant qu'il est actif :
- Toutes tes attaques contre cette cible +1 dégât
- Tu gagnes +1 CP chaque fois que tu l'attaques
Design brillant ! Bounty transforme l'As de la Gâchette en chasseuse de primes littérale. Une fois sa cible marquée, chaque tir rapporte argent (CP) ET fait plus mal. Excellent pour économie - tu peux dépenser cartes plus généreusement.
Plus facile à appliquer que le Targeted de Moon Elf, et avec bonus économique en plus !
Knockdown : Contrôle du Tempo
Knockdown (Renversement) - Limite d'accumulation : 1
Token debuff qui force l'adversaire affligé à choisir :
- Payer 2 CP pour retirer le token avant phase de roll offensive
- OU skip complètement leur phase de roll offensive ce tour, puis retirer token
Contrôle de tempo dévastateur ! Soit adversaire gaspille précieux CP, soit il perd tour entier offensif. Dans les deux cas, tu gagnes avantage massif.
Capacités Offensives de Pistolet
Revolver (Attaque de base) : 3-5 balles = 3-5 dégâts
- Faible comparé à autres héros (Samurai fait 5-7)
- MAIS Reload compense largement
- Avec 1 Reload : 3-5 base + 2 moyen = 5-7 effectif
- Avec 2 Reload : jusqu'à 11 dégâts potentiels !
Confrontation (Showdown) : Duel classique de l'Ouest
- Toi ET adversaire : chacun lance 1 dé simultanément
- Si ton résultat > adversaire : 7 dégâts
- Sinon : 5 dégâts
- 60% chance de 7 dégâts, 40% chance de 5
- Thématiquement parfait - standoff de pistoliers
Fill'Em With Lead (Semi-Ultimate) : Criblage de balles
- Applique Knockdown
- 6 dégâts imprévisibles
- Version améliorée : 8 dégâts + option Executioner (évite Evasive, applique Bounty + Knockdown à 2 cibles)
Fan the Hammer (Ultimate) : Tir rapide ultime
- Gagne 2 Evasive
- Gros dégâts
- Se protège tout en attaquant
Capacité Défensive : Duel
Duel : Lance dés en défense
- Multiple options selon résultats
- Peut contre-attaquer même en défense
- Si échec total : inflige quand même 1 dégât à attaquant
- Reflète thème du duel de l'Ouest
Style de Jeu de l'As de la Gâchette
L'As de la Gâchette est un héros agressif-défensif qui excelle dans :
- Marquer cible avec Bounty : Établir économie + bonus dégâts
- Accumuler Reload : Décision chaque tour - dépenser maintenant ou attendre ?
- Appliquer Knockdown : Ralentir adversaire, gagner tempo
- Stack Evasive : Devenir quasi-impossible à toucher
- Burst surprise : 2 Reload + Bounty = spike damage inattendu
Gameplay simple mais efficace. Excellente pour apprendre mécaniques Dice Throne sans être submergé. Reste compétitive même contre héros complexes grâce à Evasive frustrant et Reload constant.
Le Samouraï : Maître Katana et Guerrier d'Honneur
Complexité : 3/6 - Direct et puissant
Le Samouraï (Samurai) est l'un des héros les plus solides de tout Dice Throne. Pas le plus flashy, pas le plus complexe, mais incroyablement constant, puissant, et difficile à battre. Un vrai tank offensif.
Bushido : La Voie du Guerrier
Capacité Passive : Si tu utilises ≤2 rolls pendant ta phase offensive, gagne 1 Honor
Cette passive définit TOUT le style du Samouraï. Au lieu de relancer frénétiquement pour ultimate, le Samouraï favorise attaques modérées constantes. Philosophie "low risk, high consistency".
Presque chaque tour, tu gagnes Honor gratuitement. Accumule-les pour frappes dévastatrices.
Honor : La Force de la Discipline
Honor (Honneur) - Limite d'accumulation : 2
Token offensif qui booste tes attaques :
- Dépense 1 Honor = +1 dégât
- Dépense 2 Honor = +3 dégâts
Note l'efficacité : 2 Honor = +3 dégâts, pas +2. Bonus pour patience !
Avec Bushido passif, tu gagnes Honor presque automatiquement. Cela transforme attaques moyennes en coups dévastateurs :
- Katana Slice base : 5-7 dégâts
- Katana Slice + 2 Honor : 8-10 dégâts
- Semi-ultimate + 2 Honor : 14-15 dégâts imprévisibles
Output de dégâts parmi les plus élevés du jeu, ET constant.
Shame : Marquer l'Indigne
Shame (Honte) - Limite d'accumulation : 2
Applique ce token debuff sur adversaire. Quand il termine sa phase de roll offensive :
- Retire token Shame
- Réduit dégâts de cette attaque de -1 par Shame
Debuff défensif simple mais efficace. 2 Shame = -2 dégâts sur prochaine attaque adverse. Aide survivabilité dans damage race.
Thématiquement parfait - marquer adversaire de honte affaiblit leurs coups.
Back Strike : Contre-Attaque du Guerrier
Back Strike (Frappe de Dos) - Limite d'accumulation : 1
Quand tu prends dégâts d'une attaque adverse, dépense Back Strike pour :
- Lancer 1 dé
- Infliger dégâts = moitié du résultat (arrondi vers haut) à l'attaquant
- Moyenne : +2 dégâts de contre-attaque
Rend attaquer le Samouraï encore MOINS attractif. Non seulement il a défense solide, mais il riposte aussi. Parfait pour wars d'attrition.
Capacités Offensives du Katana
Katana Slice (Attaque de base) : 5-7 dégâts selon nombre de katanas
- Parmi attaques de base les plus fortes du jeu
- Déjà solide sans Honor
- Avec 2 Honor : 8-10 dégâts devastating
- Facile à activer (symboles 1-3 sur dés)
Wakizashi (Capacité favorite des joueurs) :
- Facile à rouler (intentionnellement ou accidentellement)
- Dégâts imprévisibles
- Avec accès constant à Honor = incroyablement puissant
- Une des meilleures capacités mid-game du Samouraï
Hara-Kiri (Semi-Ultimate) :
- Gagne 3 Honor
- Applique 2 Shame
- 12 dégâts imprévisibles
- Puis prend 2 dégâts imprévisibles auto-infligés
- Thématique sacrifice honorable pour victoire
Ultimate : Dégâts massifs + Honor + Shame
- Difficile à rouler (comme tous ultimates)
- Peu de différence avec semi-ultimate en pratique
- Rarement vu en jeu réel
Stand Tall : Défense à Double Tranchant
Stand Tall (Se Tenir Droit) : Lance 3 dés en défense
Pour chaque symbole roulé :
- Katana (1-3) : Inflige 1 dégât de contre-attaque
- Kabuto/Casque (4-5) : Prévient 1 dégât
- Rising Sun/Soleil Levant (6) : Prévient 2 dégâts
MAIS : Si tu ne roules AUCUN Kabuto OU Rising Sun, gagne 1 Shame auto-appliqué.
"Double-edged sword" parfait pour katana ! Défense puissante (valeur moyenne ~3 avec 3 dés) mais risque d'auto-Shame si malchance. Thématiquement brillant - échec défensif = honte personnelle.
Style de Jeu du Samouraï
Le Samouraï est un héros de puissance brute constante. Son gameplay est:
- Rouler 2 fois maximum : Activer Bushido chaque tour
- Accumuler Honor : Presque automatique grâce à passive
- Frapper fort constamment : 5-7 base + 3 Honor = 8-10 par attaque
- Appliquer Shame : Réduire dégâts adverses
- Contre-attaquer : Back Strike + Stand Tall rendent attaquer coûteux
Pourquoi le Samouraï est si solide :
- Impossible de whiff : Distribution dés excellente, toujours active quelque chose
- Pas skill-dependent : Même joueur inexpérimenté est dangereux
- Gros chiffres partout : Damage élevé, prévention élevée
- Tous les tokens = augmentations numériques : Pas de mécaniques compliquées, juste math pure
- Constant et fiable : Performances stables partie après partie
Un des héros les plus puissants de Dice Throne, point final. Simple à jouer, difficile à battre.
Le Matchup : Duel Légendaire
Ce combat incarne le duel classique réinventé avec codes culturels opposés :
L'As de la Gâchette représente l'Ouest américain : rapide, agile, esquive acrobatique, tirs opportunistes. Elle veut marquer Bounty, accumuler Evasive, frustrer adversaire avec esquives impossibles, puis burst avec Reload doubles.
Le Samouraï incarne le Bushido japonais : honneur, discipline, frappes mesurées mais dévastatrices. Il veut damage race direct, accumuler Honor méthodiquement, punir chaque attaque avec Back Strike, dominer par force brute constante.
Dynamique du matchup :
L'As de la Gâchette essaie d'éviter damage race directe (elle perdrait). Elle mise sur Evasive pour survivre frappes katana, Knockdown pour ralentir accumulation Honor, et bursts surprises Reload pour spikes.
Le Samouraï veut prolonger combat, accumuler Honor tour après tour, appliquer Shame pour réduire bursts Reload, et écraser avec puissance supérieure progressive.
Matchup équilibré et excitant ! Esquive vs puissance, finesse vs force, vengeance vs honneur.
Contenu de la Battle Box Complète
Cette boîte 2-Hero en version française est un jeu complet autonome contenant :
Pour l'As de la Gâchette
- 5 dés personnalisés thème Western (Bullet, Pistol, Star)
- Plateau héros pliable avec toutes capacités
- Deck de 32 cartes en français
- Cadran de Points de Vie (50 HP)
- Cadran de Points de Combat
- Tokens : Evasive (5), Reload (4), Knockdown (3), Bounty (3)
- Livret de règles du héros
- Plateau de rangement
Pour le Samouraï
- 5 dés personnalisés thème japonais (Katana, Kabuto, Rising Sun)
- Plateau héros pliable
- Deck de 32 cartes en français
- Cadran de Points de Vie (50 HP)
- Cadran de Points de Combat
- Tokens : Shame (6), Honor (5), Back Strike (4)
- Livret de règles du héros
- Plateau de rangement
Composants Partagés
- Livret de règles générales en français
- Carte d'ordre de tour
Jeu Complet et Compatible
Stand-Alone : Cette boîte contient TOUT pour jouer immédiatement en 1v1. Aucun autre achat requis.
100% Compatible avec tous héros Dice Throne :
- Season One ReRolled (8 héros)
- Season Two (8 héros)
- Marvel Dice Throne (8 héros)
- Single Hero Packs
- Dice Throne Adventures
Version Française Officielle
Publiée par Lucky Duck Games :
- Traduction complète de toutes cartes
- Livrets de règles en français
- Artwork original Manny Trembley
- Composants qualité identique
La Box #1 Parfaite pour Débuter
Cette box est officiellement Battle Box #1 de Season 2 pour excellentes raisons :
Idéale pour nouveaux joueurs :
- Gunslinger complexité 2/6 = plus simple héros S2
- Samurai complexité 3/6 = direct et intuitif
- Mécaniques core Dice Throne sans surcharge
- Courbe d'apprentissage douce
Accessible mais pas simpliste :
- Gunslinger enseigne gestion tokens, timing décisions
- Samurai enseigne efficacité, optimisation rolls
- Profondeur tactique suffisante pour vétérans
- Compétitifs contre héros complexes
Thématiquement évocatrice :
- Duel classique universellement reconnu
- Artwork spectaculaire (Manny Trembley)
- Mécaniques reflètent thèmes parfaitement
Équilibre parfait :
- Matchup bien équilibré sans dominance claire
- Styles opposés créent dynamique intéressante
- Rejouabilité élevée
Pour Qui Est Cette Box?
Débutants Dice Throne : C'est LA box recommandée pour découvrir le système. Simplicité sans sacrifier profondeur.
Cadeau Parfait : Thématique accessible, règles simples, artwork magnifique. Excellente introduction jeux modernes.
Fans de Duels : Si tu aimes face-à-face intenses, rapidité, et affrontements iconiques - cette box est pour toi.
Collectionneurs : Battle Box #1 = point d'entrée naturel collection Season 2. Commence ici, élargis ensuite.
Joueurs Casual : Parties rapides (20-40 min), règles faciles, fun immédiat. Parfait soirées décontractées.
Compétiteurs : Malgré simplicité, ces héros sont tournoi-viables. Samurai particulièrement puissant.
Spécifications Techniques
- Joueurs : 2 (2-6 avec héros additionnels)
- Âge : 8 ans et plus
- Durée : 20-40 minutes
- Éditeur VF : Lucky Duck Games
- Éditeur original : Roxley Games
- Designer : Nate Chatellier, Manny Trembley
- Artiste : Manny Trembley
- Langue : Version française complète
- Type : Jeu complet autonome (Battle Box 2-Hero)
Pourquoi Acheter Chez AdventureBox?
En boutique à Sherbrooke : version française disponible en boutique, ou livrée partout au Canada.
Livraison ou ramassage : livraison partout au Canada ou ramassage gratuit à Sherbrooke.
Teste Avant d'Acheter : Viens essayer ces héros en boutique. Les soirées et tournois sont au calendrier. Parfait pour découvrir si Dice Throne te convient.
Expertise Passionnée : Notre équipe peut t'expliquer règles, stratégies, et te conseiller sur autres héros compatibles.
Tournois Dice Throne : Participe à nos événements pour affronter communauté locale.
Conseils Stratégiques de Base
Pour l'As de la Gâchette :
- Appliquer Bounty dès que possible (économie + dégâts)
- Stack 2-3 Evasive avant grosses attaques adverses
- Décider timing Reload : burst maintenant ou attendre 2e ?
- Utiliser Knockdown stratégiquement pour ralentir momentum
- Jouer patient - survivabilité via Evasive permet late game
Pour le Samouraï :
- Toujours viser Bushido : ≤2 rolls par tour = Honor gratuit
- Économiser Honor pour 2 tokens = +3 dégâts (meilleur ratio)
- Appliquer Shame avant grosses attaques adverses anticipées
- Back Strike rend toute attaque contre toi coûteuse - exploiter ça
- Damage race direct - tu gagnes presque toujours
Livraison partout au Canada
Chez AdventureBox : livraison partout au Canada ou ramassage gratuit à Sherbrooke.
Version française : commande en ligne ou passe en boutique à Sherbrooke.
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Les soirées ont lieu aux heures du calendrier.
