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Dice Throne Saison 1 : Moine vs. Paladin - Jeu de Combat de Dés Tactique - Édition Française

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Prix habituel $47.99 CAD
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En vente Épuisé
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Âge 8+
Joueurs 1-4
Durée 30

Dice Throne Saison 1 ReRolled : Moine vs. Paladin - Version Française

Le duel des défenseurs ultimes ! Dice Throne Saison 1 ReRolled : Moine vs. Paladin vous offre l'affrontement épique entre le maître martial qui canalise l'énergie du Chi et le guerrier de la foi protégé par la divine providence. Cette Battle Box 2-Hero ReRolled en version française propose le matchup le plus défensif et tactique de Season 1.

Énergie Ancienne Contre Foi Inébranlable

"Le Moine est un maître dans l'art du Chi. Il peut canaliser cette énergie ancienne pour absorber les attaques entrantes de ses adversaires. Il peut aussi utiliser le Chi pour déchaîner un maelström de douleur. Le Moine n'est pas seulement le calme avant la tempête, mais la tempête elle-même."

Arme de prédilection : Chi. Philosophie : Contrôle absolu. L'énergie est tout.

"L'épée de la droiture du Paladin frappe fort et juste. Par dévotion fidèle, il est capable de défense céleste. Le Paladin s'avance au combat assuré que le Divin est avec lui et que la victoire est son droit souverain."

Arme de prédilection : Épée. Philosophie : La foi est mon bouclier. La justice est ma lame.

Le Moine : Maître du Chi et Tempête Contrôlée

Complexité : 4/6 - Gestion de ressources avancée

Le Moine (Monk) est probablement le héros le plus défensif de tout Dice Throne Season 1. Armé de l'énergie du Chi, il transforme chaque attaque subie en opportunité, absorbe dégâts massifs, et contre-attaque avec précision calculée.

Chi : L'Énergie Universelle

Chi - Limite d'accumulation : 10 (!)

Le token signature du Moine. Chi est ressource multifonction unique :

Utilisation Défensive :

  • Dépensez Chi à tout moment pour prévenir 1 dégât par token
  • Stackable : Dépensez 5 Chi = prévenez 5 dégâts instantanément
  • Fonctionne contre TOUS types de dégâts
  • Peut être dépensé pendant n'importe quelle phase, n'importe quel tour

Utilisation Offensive :

  • Dépensez Chi pour ajouter +1 dégât par token à vos attaques
  • RESTRICTION IMPORTANTE : Ne peut PAS utiliser Chi gagné ce tour pour boost attaque
  • Doit être accumulé tour précédent minimum
  • Permet burst massif : Attaque 6 dégâts + 5 Chi = 11 dégâts total

Accumulation du Chi :

  • Capacité défensive génère Chi quand vous défendez
  • Certaines capacités offensives génèrent Chi aussi
  • Cartes donnent Chi
  • Maximum 10 Chi stockables (limite la plus élevée du jeu)

Gestion stratégique du Chi :

Voici où complexité apparaît. Chaque tour, décisions constantes :

  • Dépenser Chi maintenant pour bloquer dégâts ? Ou garder pour attaque prochaine ?
  • Adversaire prépare ultimate - stack Chi défensivement
  • Adversaire low HP - dépenser tout Chi offensivement pour finish
  • Équilibrer accumulation vs utilisation = mastery du Moine

Chi rend Moine extrêmement survivable. Avec 8-10 Chi stockés, il peut absorber attaque ultimate complète sans broncher.

Evasive : Double Protection

Evasive (Évasive) - Limite d'accumulation : 3

Même mécanique que Moon Elf et Gunslinger :

  • Dépensez Evasive quand vous prenez dégâts
  • Lancez 1 dé : 1-2 = évitez TOUS dégâts (33% chance)
  • Multiple attempts possibles sur même attaque

Moine est seul héros Season 1 avec DEUX systèmes défensifs majeurs :

  1. Chi : Absorption garantie, prévisible, contrôlable
  2. Evasive : Esquive probabiliste, peut éviter burst complet

Stratégie optimale : Stack Chi pour menaces moyennes, garder Evasive pour ultimates/bursts.

Cleanse : Purification Spirituelle

Cleanse (Purification) - Limite d'accumulation : 4

Token utilitaire critique :

  • Dépensez Cleanse à tout moment pour retirer 1 status effect négatif sur vous
  • Fonctionne contre TOUS debuffs : Stun, Concussion, Blind, Entangle, Knockdown, Poison, etc.
  • Peut être utilisé pendant n'importe quelle phase
  • Maximum 4 stackables

Pourquoi c'est puissant :

Beaucoup de héros dépendent de debuffs pour setup victoires :

  • Barbare applique Stun pour double-attack ? Cleanse retire instantanément
  • Moon Elf empile Blind + Entangle ? Cleanse neutralise
  • Shadow Thief accumule Poison ? Cleanse élimine

Moine est cauchemar pour héros status-dependent. Toutes leurs stratégies peuvent être annulées.

Knockdown : Contrôle Offensif

Knockdown (Renversement) - Limite d'accumulation : 1

Seul debuff offensif du Moine :

  • Force adversaire à payer 2 CP pour retirer
  • OU skip phase de roll offensive complète
  • Ralentit momentum adverse
  • Utile pour contrôler tempo

Capacités du Moine

Attaques Offensives :

Dégâts base du Moine sont modérés, pas exceptionnels. MAIS :

  • Chi accumulé transforme attaques moyennes en devastatrices
  • Attaque 6 dégâts + 5 Chi = 11 dégâts effectifs
  • Linked Strike : Lance dés, chaque symbole spécifique ajoute dégâts bonus + génère Chi
  • Fist of Tranquility : Large straight 7 dégâts + gagne 3 Evasive

Semi-Ultimate :

  • Dégâts imprévisibles solides
  • Augmente limite Chi (peut stocker plus)
  • Gagne Evasive en bonus

Capacité Défensive : Thick Skin :

Voici où Moine brille vraiment :

  • Lance 4-5 dés en défense
  • Chaque symbole génère Chi OU prévient dégâts
  • Valeur défensive moyenne ~2.6 base, ~3.3 upgradé
  • Peut aussi gagner Evasive ou Cleanse via certains symboles

Résultat : Chaque fois qu'adversaire attaque, Moine accumule ressources. Plus il est attaqué, plus il devient dangereux.

Style de Jeu du Moine

Le Moine est héros de guerre d'attrition ultime :

  1. Phase Early Game : Accumulation
    • Focus défense pour générer Chi
    • Accumulate Evasive via capacités
    • Stack Cleanse en prévention debuffs
    • Attaques minimales, juste pour maintenir pression
  2. Phase Mid Game : Tank
    • 8-10 Chi stockés = quasi-invincible
    • Absorbe bursts adverses sans problème
    • Cleanse retire debuffs critiques
    • Evasive pour ultimates
  3. Phase Late Game : Tempête
    • Adversaire épuisé ressources, cartes, CP
    • Moine full Chi, full upgrades
    • Déchaîne Chi offensivement
    • Bursts massifs 10-15 dégâts
    • Victoire par épuisement

Philosophie : "Le calme avant la tempête, ET la tempête elle-même."

Moine peut draw out games indéfiniment. Plus combat dure, plus avantages s'accumulent. Adversaires impatients font erreurs, Moine capitalise.

Courbe d'apprentissage modérée-haute :

  • Gestion Chi complexe : timing défensif vs offensif
  • Priorisation ressources : Chi vs Evasive vs Cleanse
  • Lecture adversaire : anticiper menaces pour prep défense
  • Planification long-terme : builds progressifs sur plusieurs tours

Mais rewards mastery. Moine expert est extraordinairement difficile à tuer.

Le Paladin : Tank Divin et Guerrier de la Foi

Complexité : 4/6 - Défense multicouche tactique

Le Paladin incarne tank ultime. Protection divine, contre-attaques vengeresses, résurrection miraculeuse. Il transforme défense en arme et survit l'impossible.

Protect : Bouclier Divin

Protect (Protection) - Limite d'accumulation : 2

Token défensif multiplicateur :

  • Dépensez Protect quand vous prenez dégâts
  • Divise dégâts entrants par 2 (arrondi vers haut)
  • Stackable : 2 Protect = division par 2, puis encore par 2

Mathématiques de Protect :

  • Attaque 10 dégâts + 1 Protect = 5 dégâts reçus
  • Attaque 10 dégâts + 2 Protect = 3 dégâts reçus (10÷2=5, 5÷2=2.5→3)
  • Même ultimates massifs peuvent être réduits drastiquement

Avec 2 Protect actifs, Paladin peut tanker attaques qui tueraient n'importe qui d'autre.

Retribution : Vengeance Divine

Retribution (Représailles) - Limite d'accumulation : 2

Token offensif-défensif unique :

  • Dépensez Retribution quand vous prenez dégâts
  • Inflige moitié des dégâts entrants de retour à l'attaquant
  • Calcul basé sur dégâts AVANT prévention

Exemple de Retribution :

Barbare attaque Paladin pour 12 dégâts.

  1. Paladin dépense Retribution → Barbare prendra 6 dégâts de contre-attaque (12÷2)
  2. Paladin dépense Protect → Réduit dégâts reçus à 6 (12÷2)
  3. Résultat : Paladin prend 6, Barbare prend 6 aussi

Retribution punit attaquants agressifs. Plus ils frappent fort, plus ils se blessent eux-mêmes.

Combo Retribution + Protect :

C'est où Paladin devient absurde :

  • Stack 2 Protect + 2 Retribution
  • Adversaire attaque pour 16 dégâts
  • Retribution #1 : Adversaire prend 8 dégâts retour
  • Retribution #2 : Adversaire prend encore 8 dégâts retour (16 total!)
  • Protect #1 : Réduit dégâts entrants à 8
  • Protect #2 : Réduit encore à 4
  • Résultat : Paladin prend 4 dégâts, adversaire prend 16 dégâts

Attaquer Paladin full-stacked peut littéralement être suicide.

Blessing of Divinity : Résurrection Miraculeuse

Blessing of Divinity (Bénédiction Divine) - Limite d'accumulation : 1

Le token le plus spectaculaire du jeu :

  • Quand vous seriez réduit à 0 HP ou moins
  • Dépensez automatiquement Blessing of Divinity
  • Survivez avec 1 HP au lieu de mourir
  • Token retiré après utilisation

C'est ça. Extra vie littérale. Cheat death once.

Impact psychologique énorme :

Adversaire pense avoir gagné. Ultimate connecté. Paladin à 3 HP. Attaque finale pour 10 dégâts. BOOM - Blessing proc. Paladin survit à 1 HP. Adversaire en shock, resources épuisées. Paladin contre-attaque tour suivant pour victoire.

Games perdus sont transformés en victoires miraculeuses. Très cinématique, très thématique.

Accuracy : Frappes Inévitables

Accuracy (Précision) - Limite d'accumulation : 2

Token offensif qui garantit dégâts :

  • Appliquez Accuracy sur vous-même
  • Prochaine attaque devient imprévisible
  • Adversaire ne peut PAS défendre normalement
  • Bypass tous systèmes défensifs SAUF Evasive probabiliste

Combine avec Crit pour dégâts massifs garantis.

Crit : Coups Critiques Divins

Crit (Critique) - Limite d'accumulation : 2

Token offensif simple mais efficace :

  • Dépensez Crit pour augmenter dégâts attaque
  • Bonus exact dépend de capacité utilisée
  • Généralement +2 à +4 dégâts

Combo Accuracy + Crit :

  • Attaque 8 dégâts base
  • + Crit : 11-12 dégâts
  • + Accuracy : Imprévisible
  • Résultat : 11-12 dégâts garantis que adversaire ne peut pas bloquer

Capacités du Paladin

Attaques Offensives :

Paladin a bonnes attaques solides, pas extraordinaires mais fiables :

  • Holy Attack : 5-7 dégâts base, peut générer Accuracy
  • Righteous Smite : Dégâts + génère Protect/Retribution
  • Plusieurs capacités génèrent tokens défensifs PENDANT attaque

Philosophie : Chaque attaque renforce défense simultanément.

Capacité Défensive : Divine Defense :

Roll dés défensifs :

  • Prévient dégâts base
  • Génère Protect tokens
  • Peut aussi heal HP
  • Version upgradée : Prévention + Protect + healing simultanés

Défense multicouche : Prévention immédiate + Protect pour futur + healing récupération.

Healing Abilities :

Paladin a meilleur healing du jeu :

  • Holy Light : Heal significatif + peut générer tokens
  • Plusieurs cartes avec healing
  • Sustain long-term excellent

Style de Jeu du Paladin

Le Paladin est tank unkillable progressif :

  1. Établir défenses : Stack Protect + Retribution early
  2. Punir agresseurs : Retribution transforme attaques en liabilities
  3. Outlast adversaire : Healing + Protect sustain indéfiniment
  4. Finish avec Accuracy + Crit : Bursts imprévisibles quand adversaire épuisé

Philosophie : "La meilleure offense est une bonne défense. Mais avoir bonne offense aussi ne fait pas de mal."

Paladin force adversaires dans dilemme :

  • Attaquer agressivement ? Retribution + Protect font mal
  • Jouer défensivement ? Paladin heal, accumule tokens, devient unkillable

Dans les deux cas, Paladin gagne long-term.

Gestion des ressources :

  • Timing Protect : Garder pour bursts, ou utiliser constamment ?
  • Retribution placement : Punir grosse attaque, ou chip damage ?
  • Blessing conservation : Sécurité psychologique vs risk aggressive play
  • Accuracy + Crit combo : Quand all-in offensivement ?

Courbe apprentissage modérée. Plus simple que Moine (moins de types tokens) mais requiert tactical timing.

Le Matchup Légendaire : Chi vs Foi

Ce combat est duel défensif ultime. Deux tanks qui refusent de mourir.

Le Moine veut :

  • Accumuler Chi massivement early
  • Tank toutes attaques Paladin via Chi absorption
  • Cleanse retire Accuracy si appliqué
  • Prolonger au maximum pour full Chi + upgrades
  • Burst finish avec Chi offensif quand Paladin low resources

Le Paladin veut :

  • Stack Protect + Retribution pour durabilité
  • Forcer Moine à dépenser Chi défensivement
  • Heal pour outlast accumulation Chi
  • Blessing garde comme insurance vs burst Chi
  • Accuracy + Crit finish pour bypass défenses

Dynamique du matchup :

C'est marathon, pas sprint. Parties peuvent durer 60+ minutes si les deux jouent optimalement.

Moine accumule Chi, Paladin accumule Protect. Ni l'un ni l'autre meurt facilement. Guerre économique : qui épuise resources adverses en premier ?

Tension : Qui craque psychologiquement en premier ? Moine all-in Chi offensif trop tôt = Paladin Blessing save + comeback. Paladin attaque trop agressivement = Retribution wasted, Moine Chi counter devastateur.

Matchup bien équilibré mais extrêmement lent. Parfait pour joueurs qui aiment grinds tactiques. Frustrant pour joueurs qui veulent action rapide.

Édition ReRolled : Qualité Supérieure

Season 1 ReRolled apporte upgrades production :

  • Plateaux héros pliables premium
  • Storage trays individuels par héros
  • Compatibilité Battle Chest Season 1
  • Artwork remastered haute qualité
  • Composants upgradés (cartes, dés, tokens)

Contenu de la Battle Box Complète

Cette boîte 2-Hero ReRolled version française contient :

Pour le Moine

  • 5 dés personnalisés (Fist, Palm, Meditation, Lotus symbols)
  • Plateau héros pliable
  • Deck de 32 cartes en français
  • Cadran de Points de Vie (50 HP)
  • Cadran de Points de Combat
  • Tokens : Chi (10), Evasive (5), Knockdown (2), Cleanse (4)
  • Livret de règles du héros
  • Plateau de rangement individuel

Pour le Paladin

  • 5 dés personnalisés (Sword, Shield, Holy symbols)
  • Plateau héros pliable
  • Deck de 32 cartes en français
  • Cadran de Points de Vie (50 HP)
  • Cadran de Points de Combat
  • Tokens : Crit (2), Blessing of Divinity (1), Retribution (2), Protect (2), Accuracy (2)
  • Livret de règles du héros
  • Plateau de rangement individuel

Composants Partagés

  • Livret de règles générales en français
  • Carte d'ordre de tour

Battle Box #2 : Pour Joueurs Tactiques

Pourquoi cette box est unique :

Le matchup le plus défensif de Season 1 :

  • Deux héros ultra-survivables
  • Emphasis gestion ressources long-term
  • Parties longues, tactiques, cérébrales

Complexité modérée-haute :

  • Moine 4/6 : Gestion Chi avancée
  • Paladin 4/6 : Timing défensif tactical
  • PAS pour débutants absolus
  • Recommandé après avoir maîtrisé Barbare/Elfe

Apprentissage défense avancée :

  • Moine enseigne : Absorption, accumulation ressources, timing bursts
  • Paladin enseigne : Multiplicateurs défensifs, contre-attaques, sustain
  • Ensemble = master class en survivabilité Dice Throne

Thématique épique :

  • Moine = Maître martial mystique oriental
  • Paladin = Chevalier divin occidental
  • Clash culturel + philosophique fascinant

Pour Qui Est Cette Box?

Joueurs tactiques : Si vous aimez planification long-term, gestion ressources complexe, décisions difficiles - cette box est pour vous.

Fans de défense : Deux meilleurs tanks du jeu. Si vous aimez survivre impossible et outlast adversaires - parfait.

Vétérans Dice Throne : Après avoir maîtrisé héros simples, cette box offre complexity bump satisfaisant.

Joueurs patients : Parties LONGUES. Si vous voulez quick games 15 minutes, skip. Si vous aimez grinds 45-60 minutes, excellent.

Fans d'asymétrie subtile : Moine et Paladin sont tous deux défensifs mais mécaniquement très différents. Belle exploration design space.

PAS pour : Débutants absolus (trop complexe), joueurs impatients (trop lent), fans d'action explosive (pas assez burst).

Version Française Officielle

Publiée par Lucky Duck Games :

  • Traduction complète toutes cartes
  • Livrets règles en français
  • Artwork Manny Trembley préservé
  • Qualité ReRolled complète

Compatibilité Totale

Stand-Alone Complet : Tout inclus pour 1v1 immédiatement.

Formats multiples :

  • 1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2, free-for-all
  • Avec héros additionnels : 2-6 joueurs

Compatible avec :

  • Tous Season 1 ReRolled (Barbarian, Moon Elf, Pyromancer, Shadow Thief, Treant, Ninja)
  • Tous Season 2 (8 héros)
  • Marvel Dice Throne
  • Dice Throne Adventures

Spécifications Techniques

  • Joueurs : 2 (2-6 avec héros additionnels)
  • Âge : 8 ans et plus (complexité suggère 13+)
  • Durée : 30-60 minutes (ce matchup spécifique)
  • Éditeur VF : Lucky Duck Games
  • Éditeur original : Roxley Games
  • Designer : Nate Chatellier, Manny Trembley
  • Artiste : Manny Trembley
  • Langue : Version française complète
  • Édition : ReRolled (remastered)
  • Type : Jeu complet autonome

Pourquoi Acheter Chez AdventureBox?

Stock Local Sherbrooke : Version française ReRolled disponible immédiatement au 5087 Boulevard Bourque.

Livraison Rapide Québec : Recevez votre Battle Box rapidement partout au Québec.

Testez Avant d'Acheter : Essayez Moine et Paladin lors de nos Game Nights jeudis soirs ! Découvrez si ce style défensif vous convient avant achat.

Expertise Tactique : Notre équipe peut vous enseigner stratégies avancées Chi management et Protect stacking.

Tournois Dice Throne : Affrontez communauté locale avec vos tanks préférés.

Collection Complète : Autres Battle Boxes Season 1 et 2 disponibles pour expansion.

Conseils Stratégiques Avancés

Pour le Moine :

  1. Early game : Focus 100% accumulation Chi via défenses
  2. Target 8-10 Chi avant mid-game transitions offensives
  3. Gardez 2-3 Cleanse toujours en reserve vs debuffs
  4. Evasive pour ultimates adverses SEULEMENT
  5. Burst offensif quand adversaire <15 HP ET low resources
  6. Ne JAMAIS dépenser tout Chi - gardez minimum 3-4 pour défense

Pour le Paladin :

  1. Stack 2 Protect + 1-2 Retribution dès tours 2-3
  2. Conservez Blessing - pression psychologique vaut plus que utilisation
  3. Heal agressivement - sustain est votre win condition
  4. Accuracy + Crit combo pour finishes garantis
  5. Forcez Moine à dépenser Chi défensivement avant burst final
  6. Patience absolue - temps joue pour vous si vous maintenez Protect

Le Duel Des Immortels

Moine vs. Paladin n'est pas juste Battle Box - c'est thèse sur defensive mastery.

Deux philosophies survivabilité complètement différentes. Moine : Énergie fluide, absorption active, burst calculé. Paladin : Foi inébranlable, mitigation passive, endurance éternelle.

Aucun ne meurt facilement. Les deux refusent de surrender. Victoire va au joueur avec meilleure gestion ressources long-term et nerfs d'acier.

Si vous cherchez quick thrills, passez. Si vous voulez tactical depth extrême et satisfaction de perfect defense execution - c'est votre box.

Livraison Rapide Partout au Québec

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