Boîte de Flip 7 en édition bilingue, devant les boîtes en anglais et The Grinch. À côté, l'ordre du calcul des points : Numéros, x2, Bonus, puis 15 points du Flip 7.

Flip 7 : règles, calcul des points et éditions

Par Loïc Baraguay · mis à jour le 20 octobre 2026
Loïc tient AdventureBox, une boutique de jeux et de cartes à collectionner à Sherbrooke.

Flip 7 est un jeu de cartes « stop ou encore ». À ton tour, tu demandes une carte ou tu t'arrêtes. Un numéro que tu as déjà ? Tu sautes : 0 point pour la manche. Sept numéros différents, c'est un Flip 7 : 15 points de plus. Quand un joueur atteint 200 points en fin de manche, le plus haut score gagne.

Son auteur est Eric Olsen. Ce guide suit le livret officiel en français de Catch Up Games, et sa FAQ. Il vaut pour le jeu de base, comme Flip 7 en boîte bilingue. Les éditions illustrées gardent le même principe, mais certaines changent des cartes. Vengeance est un autre jeu : on en parle plus bas.

Comment jouer à Flip 7 ?

À chaque manche, tu dis « stop » ou « encore » à ton tour. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit sorti. Pour commencer, mélange le paquet et tire au sort le premier Donneur.

Le Donneur commence par le joueur à sa gauche. Il fait le tour dans le sens horaire, lui compris. Chacun choisit :

  • Encore : le Donneur te donne une carte, face visible.
  • Stop : tu sors de la manche. Tu retournes tes cartes et tu marqueras tes points à la fin.

Si tu n'as encore aucune carte devant toi, tu dois en accepter une.

Une carte Numéro que tu n'as pas ? Tu restes. Un Numéro que tu as déjà ? Tu sautes : la manche est finie pour toi et tu ne marques rien. Tu retournes tes cartes face cachée.

Les cartes Bonus se posent au-dessus de ta ligne de Numéros. Elles ne te font jamais sauter, mais elles ne comptent pas pour le Flip 7.

La manche s'arrête quand tous les joueurs sont sortis. Elle s'arrête aussi dès qu'un joueur réussit un Flip 7. Le paquet passe ensuite au joueur de gauche : il devient le Donneur.

Cartes Nombre Détail
Numéro 79 Un seul 0, un seul 1, deux 2, trois 3… jusqu'à douze 12. Le 0 vaut 0 point.
Spéciales 9 Stop, Trois à la suite et Seconde chance, 3 de chaque.
Bonus 6 x2, +2, +4, +6, +8 et +10.
Total 94

Plus un numéro est haut, plus il y en a dans le paquet. Un 12 rapporte gros, mais il y en a douze : gare au doublon. Le livret conseille de retenir les Numéros déjà sortis.

Comment calculer les points au Flip 7 ?

Tu comptes tes points seulement si tu n'as pas sauté. Fais-le dans cet ordre :

  1. Additionne tes cartes Numéro.
  2. Tu as le x2 ? Double ce total.
  3. Ajoute tes Bonus, de +2 à +10.
  4. Tu as fait un Flip 7 ? Ajoute 15 points.

Le x2 double seulement les Numéros. Il ne double ni les Bonus ni les 15 points du Flip 7.

Exemple : tu dis stop avec 4, 9 et 12, plus un x2 et un +6.

Étape Calcul Total
1. Numéros 4 + 9 + 12 25
2. x2 25 × 2 50
3. Bonus 50 + 6 56
4. Flip 7 non 56

Autre exemple : un Flip 7 avec 0, 2, 4, 5, 8, 9 et 11. Les Numéros font 39. Avec les 15 points du Flip 7, tu marques 54.

Schéma du calcul des points de Flip 7, en 4 étapes. Les Numéros 0, 2, 4, 5, 8, 9 et 11 font 39 : 7 Numéros différents, c'est un Flip 7. Le x2 double ce total, pas les Bonus ni les 15 points : 78. Le Bonus +6 donne 84. Le Flip 7 ajoute 15 : 99 points. Un Numéro en double fait sauter : 0 point, sauf avec une Seconde chance. La partie finit quand un joueur a 200 points ou plus en fin de manche : le plus haut score gagne.
Les deux exemples réunis : un Flip 7 avec le x2 et le +6 fait 99.

Ajoute ce score à ton total des manches d'avant. Pour le noter, l'éditeur propose une feuille de score à imprimer.

Que font les cartes Stop, Trois à la suite et Seconde chance ?

Le Stop fait sortir un joueur de la manche. Le Trois à la suite fait recevoir 3 cartes à un joueur. La Seconde chance te protège d'un doublon. Les deux premières s'appliquent tout de suite. C'est toi qui choisis la cible, pas le Donneur.

Carte Boîte bilingue En anglais (jeu de base) Ce qu'elle fait
Stop Gel Freeze Tu vises un joueur encore dans la manche, toi compris. Il sort tout de suite et garde ses points.
Trois à la suite Retourne trois Flip Three Le joueur que tu vises reçoit les 3 prochaines cartes, une à une.
Seconde chance 2e chance Second Chance Tu la gardes devant toi. Si un doublon arrive, tu défausses le doublon et la Seconde chance. Tu restes dans la manche, mais ton tour s'arrête là.
  • Sur la boîte bilingue, ces cartes s'appellent Gel, Retourne trois et 2e chance.
  • Attention aux deux « stop ». Dire stop, c'est sortir toi-même. La carte Stop fait sortir le joueur que tu vises.
  • Seul encore en jeu ? Tu dois te viser toi-même.
  • Un Stop au premier tour peut viser quelqu'un qui n'a encore aucune carte.
  • Une seule Seconde chance à la fois. La deuxième va à un autre joueur encore en jeu qui n'en a pas. Sinon, elle est défaussée.
  • La Seconde chance ne protège pas d'un Stop. Elle sert seulement contre un doublon.
  • Dans les boîtes en anglais, les cartes Spéciales s'appellent Actions et les Bonus, Modifiers. Sauter se dit « bust ».

Faut-il retourner les 3 cartes d'un Trois à la suite ?

Non. La distribution s'arrête si le joueur saute ou s'il fait un Flip 7. Pendant l'effet, une Seconde chance peut le sauver.

Un Stop ou un autre Trois à la suite arrive pendant l'effet ? Il compte dans les 3 cartes, mais il s'applique après. Ensuite, le jeu reprend à gauche du joueur qui avait reçu la carte du Donneur.

Le cas complet, avec un exemple, est dans la FAQ officielle de Catch Up Games.

Flip 7 se joue à combien de joueurs ? Et à 2 ?

Flip 7 se joue dès 3 joueurs et dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Le livret indique « 3+ », sans maximum. Au-delà de 18 joueurs, le livret conseille un deuxième paquet.

À 2 ou seul, le livret ne donne pas de règle à part. Il propose un défi : en combien de manches atteins-tu 200 points ?

Qu'est-ce qui change d'une édition de Flip 7 à l'autre ?

Toutes les éditions gardent le principe du jeu. Mais Nightmare Before Christmas, Hello Kitty et Liquid Death changent aussi des cartes. Vengeance est un autre jeu.

Édition Langue Ce qui change
Flip 7, boîte bilingue anglais et français Rien : c'est le jeu de base.
Flip 7 anglais Rien : c'est le jeu de base.
The Grinch anglais 94 cartes. Les Numéros comptent des Whos. Mêmes cartes Spéciales : Freeze, Flip Three, Second Chance.
The Nightmare Before Christmas anglais 94 cartes. Les Numéros comptent des cadeaux. Le 0 a un effet : tu peux l'échanger contre une autre carte face visible.
Hello Kitty and Friends anglais 94 cartes. Les Numéros sont des cartes « Friend ». Pas de Flip Three : à sa place, la carte Gift Three. Celui qui la reçoit distribue les 3 prochaines cartes à qui il veut.
Liquid Death anglais 94 cartes. Même principe, avec des cartes à elle, dont Kill a Card et Murder the Modifiers.

L'édition Liquid Death a sa propre fiche : Flip 7 : Liquid Death.

Flip 7 Vengeance a-t-il les mêmes règles ?

Flip 7 Vengeance garde les mêmes règles, avec des cartes en plus. Vengeance (With a Vengeance, en anglais) n'est pas une extension. C'est un jeu autonome de 108 cartes, plus méchant. Certaines volent une carte ou coupent des points en deux. D'autres font recevoir 4 cartes à un adversaire. Il a son propre livret : voici les règles officielles de The Op, en anglais.

Les boîtes de Flip 7 chez nous :

À la table, chez nous

La boîte bilingue est en vente chez nous depuis avril 2025. Sur cette période, c'est l'un de nos jeux de société les plus vendus en ligne. C'est aussi elle qu'on a mise dans le Coffret Famille, avec Skyjo et Tapple. Les éditions illustrées qu'on a, elles, sont toutes en anglais.

La règle en vidéo

La présentation officielle de Catch Up Games, en français :

Questions fréquentes

Où trouver les règles de Flip 7 en PDF ?

Sur le site officiel, flip-7.com. C'est le livret en français de Catch Up Games, version 2.0.

Est-ce qu'on remélange les cartes entre deux manches ?

Non. Les cartes jouées sont mises de côté. On les remélange seulement quand le paquet est vide. Si ça arrive en pleine manche, les cartes devant les joueurs restent en place.

Peut-on garder une Seconde chance pour la manche suivante ?

Non. Les Secondes chances sont défaussées en fin de manche, même si elles n'ont pas servi.

Les Bonus comptent-ils sans carte Numéro ?

Oui. Seul le x2 ne rapporte rien : il n'a aucun Numéro à doubler.

Que se passe-t-il en cas d'égalité à 200 points ?

On joue une autre manche. Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.

Livraison, ramassage, commande : les réponses sont dans notre FAQ.

Où l'acheter

Les jeux de cet article s'achètent en boutique à Sherbrooke ou en ligne. Le ramassage est gratuit. Une question sur un jeu ? Écris-nous.

Pour aller plus loin

Sources

  • Règles : livret officiel en français de Catch Up Games (version 2.0) et sa FAQ.
  • Noms anglais des cartes et éditions : The Op Games, l'éditeur d'origine, et BoardGameGeek.
  • Vérifié le 15 octobre 2026.
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