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World Order : Diplomatie & Domination – Extension | Nouveaux objectifs, Automas et capacités stratégiques – Précommande août 2026 | Super Meeple

🚚 Arrivage prévu : 02/08/2026 Commandez maintenant pour réserver le vôtre !

Prix habituel $36.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $36.99 CAD

Il reste 2 produits en stock.

En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Âge 14+
Joueurs 2-4
Durée 90 min

⚠ Extension — Nécessite le jeu de base World Order pour jouer. Voir la fiche du jeu de base

⚠ Précommande — Disponible en août 2026. Réservez votre exemplaire dès maintenant, livraison ou cueillette dès la réception en boutique.


Dominer le monde ne suffit plus. Encore faut-il le faire à votre façon.

Le jeu de base vous donnait un plateau, quatre puissances et un objectif commun : l'hégémonie. Diplomatie & Domination enrichit cette ambition de nouvelles dimensions. Des objectifs de superpuissance propres à chaque faction, des capacités uniques à développer au fil de la partie, des atouts stratégiques décisifs — et un système d'Automas qui rend le jeu viable à n'importe quel nombre de joueurs, y compris en solo complet. World Order devient plus profond, plus asymétrique et plus rejouable que jamais.


Ce que l'extension apporte concrètement

Cartes Capacité

De nouvelles cartes Capacité viennent enrichir le deck de chaque puissance avec des effets actifs inédits. Ces cartes reflètent les véritables leviers d'influence que chaque superpuissance a développés historiquement — des méthodes d'action qui différencient encore davantage les États-Unis de la Chine ou de la Russie en cours de partie. Jouer les capacités au bon moment, dans la bonne séquence, crée des combos stratégiques que le jeu de base n'offrait pas.

Cartes Atout stratégique

Les Atouts stratégiques sont des cartes puissantes à usage unique — des coups de force diplomatiques, économiques ou militaires que vous jouez au moment que vous jugez décisif. Un atout bien timing peut renverser une région, consolider une alliance fragile ou couper une source de revenus à un adversaire au moment le plus douloureux. Un ajout de haute tension qui crée des moments mémorables à chaque partie.

Objectifs de superpuissance

Chaque puissance reçoit désormais des objectifs asymétriques qui reflètent ses priorités géopolitiques réelles. Les États-Unis ne jouent pas pour les mêmes raisons que la Chine — et leurs objectifs de victoire le confirment. Cette couche d'asymétrie supplémentaire force chaque joueur à construire une stratégie cohérente avec l'identité de sa puissance, plutôt que de simplement accumuler de l'influence partout sans direction.

Système d'Automas

C'est l'ajout le plus structurant de cette extension. Les Automas permettent de simuler une ou plusieurs puissances adverses de façon automatisée — ce qui rend le jeu jouable à n'importe quel nombre de joueurs, de 1 à 4, sans jamais avoir de siège vide sur le plateau. En solo complet, vous affrontez trois Automas qui reproduisent des comportements géopolitiques cohérents et suffisamment imprévisibles pour maintenir la tension jusqu'à la fin. En jeu à 2 ou 3 joueurs, les Automas comblent les puissances sans joueur humain pour maintenir la densité d'interaction du jeu à 4.


Diplomatie & Domination ou Dans la Tourmente — laquelle choisir en premier ?

  • Prenez Dans la Tourmente en premier si votre groupe veut de l'imprévisibilité narrative, des événements réels et des crises géopolitiques à gérer en cours de partie.
  • Prenez Diplomatie & Domination en premier si vous jouez souvent en solo ou à 2, ou si vous cherchez une asymétrie renforcée et de nouvelles capacités de faction.
  • Combinez les deux pour l'expérience World Order complète — événements réels ET profondeur de faction, chaos ET stratégie de long terme.

Pour qui ?

  • Les joueurs qui ont maîtrisé le jeu de base et veulent pousser l'asymétrie entre factions à son plein potentiel.
  • Les joueurs solos ou les duos qui veulent profiter de l'expérience World Order complète sans attendre un groupe de 4.
  • Les groupes qui apprécient les objectifs de faction asymétriques et les cartes à haute tension comme les Atouts stratégiques.
  • Les collectionneurs de la gamme Super Meeple qui veulent l'expérience World Order définitive.

Fiche technique

Éditeur Super Meeple (édition française) · Hegemonic Project Games (VO)
Auteurs Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
Joueurs 1 à 4 joueurs (Automas inclus pour solo et parties incomplètes)
Âge recommandé 14 ans et plus
Durée d'une partie ~120 minutes
Nouveautés apportées Cartes Capacité · Cartes Croissance · Cartes Atout stratégique · Objectifs de superpuissance asymétriques · Système d'Automas (solo et multijoueur)
Prérequis Jeu de base World Order obligatoire
Compatible avec World Order : Dans la Tourmente (les deux extensions sont combinables)
Disponibilité Août 2026 — précommande ouverte
Langue Français

Précommandez maintenant pour être parmi les premiers servis. Les stocks initiaux sont limités. Dès réception en août 2026, votre commande est expédiée en priorité partout au Québec — ou disponible en cueillette au 5087 Boulevard Bourque, Sherbrooke. Vous hésitez entre les deux extensions ? Passez nous voir un jeudi soir — on vous aide à choisir selon votre façon de jouer.


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