Cyberpunk TCG : comment jouer
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Par Loïc Baraguay · mis à jour le 7 novembre 2026
Loïc tient AdventureBox, une boutique de jeux et de cartes à collectionner à Sherbrooke.
Cyberpunk TCG est un jeu de cartes à collectionner qui se joue à deux. Son premier set, Welcome to Night City, est sorti en magasin le 6 novembre 2026. Tu gagnes si tu commences ton tour avec 7 dés de contrat (Gigs). Pour débuter, prends un starter deck. À Sherbrooke, on joue le lundi à 18h, au magasin.
Cet article suit le guide de jeu officiel de Weird Co., l'éditeur. On garde ses termes anglais entre parenthèses. Une carte dit autre chose que le guide ? Suis le texte de la carte.
C'est quoi, Cyberpunk TCG ?
Cyberpunk Trading Card Game est produit par Weird Co. Il est sous licence de CD PROJEKT RED. L'univers Cyberpunk a été créé à l'origine par Mike Pondsmith.
Tu diriges ton équipe (crew) contre ton rival (Rival). Il te faut un deck et 6 dés : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
Le premier set s'appelle Welcome to Night City. Il est sorti en magasin le 6 novembre 2026. Le set 2, Edgerunners: Burn Bright, est annoncé pour le printemps 2027.
Comment gagner une partie de Cyberpunk TCG ?
Le but : contrôler la majorité des contrats de Night City (Gigs). Chaque contrat est un dé. Tu protèges tes dés et tu voles ceux de ton rival.
- Victoire : tu commences ton tour avec au moins 7 dés dans ta zone de contrats. Tu gagnes.
- Prolongation (Overtime) : elle commence après le 7e tour du dernier joueur. Dès qu'un joueur a la majorité des dés, il gagne.
- Deck vide (Deck out) : tu dois piger, mais ton deck est vide ? Ton rival gagne.
Chaque dé compte pour un contrat, peu importe sa valeur. Deux dés valent toujours mieux qu'un.
Ce qu'il faut savoir avant ta première partie
- Eddies (€$) : l'argent du jeu. Pour jouer une carte, tu payes son coût en Eddies. Tu crées tes Eddies en vendant des cartes de ta main.
- Zone du fixer (fixer area) : tous tes dés y commencent. Le fixer, c'est l'intermédiaire qui te trouve des contrats.
- Legends : 3 personnages connus de Night City, face cachée au départ. Une Legend peut aussi payer 1 €$.
- Dépenser (spend) : tourner une carte de côté. Une carte debout est prête (ready).
| Type de carte | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Legend | Personnage central de ton deck, avec un effet unique. |
| Unité (Unit) | Membre de ton équipe. Elle se bat et vole les contrats. |
| Programme (Program) | Effet immédiat, puis la carte va à la défausse (Trash). |
| Équipement (Gear) | S'attache à une de tes unités ou Legends. |
Comment se déroule un tour ?
La mise en place
- Mélange ton deck. Place tes 3 Legends face cachée, au hasard.
- Chaque joueur lance le d20. Le plus haut choisit qui commence.
- Celui qui commence dépense ses 2 Legends les plus à gauche. Il ne les redresse pas à son premier tour.
- Pige 6 cartes. Tu as droit à un seul mulligan : remets ta main dans ton deck et mélange-le. Puis pige 6 nouvelles cartes.
Chaque tour a ensuite deux phases.
Le début de tour (Start phase)
- Redresse tes cartes dépensées.
- Pige 1 carte.
- Prends un dé de la zone du fixer. Lance-le, puis place-le dans ta zone de contrats. Le d20 vient toujours en dernier.
La phase principale (Main phase)
Tu fais ces actions dans l'ordre que tu veux :
- Vendre (Sell), une fois par tour : montre une carte à étiquette de vente (sell tag). Pose-la face cachée dans tes Eddies. Elle vaut 1 €$, peu importe son coût.
- Jouer des cartes : paye leur coût avec tes Eddies ou tes Legends.
- Appeler une Legend (Call a Legend), une fois par tour : paye 1 €$. Retourne une Legend face visible, sans regarder avant.
- Attaquer avec tes unités.
Une unité arrive en jeu avec un délai (Lag). Elle ne peut pas attaquer ce tour-là.
Attaquer
Chaque unité attaque seule. Pour attaquer, tu la dépenses. Ensuite, tu choisis ta cible :
- Une unité adverse dépensée : on compare la puissance (power). La plus haute gagne. En cas d'égalité, les deux sont vaincues.
- La zone de contrats du rival : tu lui voles un dé. Tu en voles 1 de plus par tranche de 10 de puissance. À 10, tu en voles 2. À 20, 3. À 0, aucun.
Une unité prête ne peut pas être attaquée. Ton rival peut réagir, une ou plusieurs fois. Il peut appeler une Legend, jouer un effet rapide (Quick) ou dépenser un bloqueur (Blocker). Le bloqueur détourne l'attaque vers lui : tu ne voles alors aucun contrat.
Une unité qui attaque reste dépensée, donc exposée. Rien ne t'oblige à attaquer.
Comment bâtir un deck de Cyberpunk TCG ?
- Exactement 3 Legends, avec des noms différents.
- De 40 à 50 cartes, sans compter les Legends.
- 3 copies au maximum d'une même carte.
- Des cartes dans la limite de RAM fixée par tes Legends.
Chaque Legend a une couleur et une valeur de RAM. On additionne la RAM des Legends, couleur par couleur. Ce total est le plafond des cartes de cette couleur.
L'exemple du guide : deux Legends vertes à 2 RAM et une rouge à 2 RAM. Ton deck peut alors avoir des cartes vertes jusqu'à 4 RAM. Les rouges, jusqu'à 2.
Par où commencer ?
Prends un starter deck. Il contient un deck de 40 cartes prêt à jouer, 3 Legends et 6 dés. Pour jouer à la maison, il faut un deck par joueur.
- The Heist : le deck des mercenaires, avec V, Jackie Welles et Viktor Vektor.
- Embracing Power : le deck d'Arasaka, avec Saburo Arasaka, Yorinobu Arasaka et Goro Takemura.
Chaque starter deck coûte 44,99 $. Pour bâtir ton propre deck, ajoute des boosters de 12 cartes. Le booster coûte 9,99 $, et la boîte de 24, 229,99 $.
Pour essayer avant d'acheter, Weird Co. publie ses deux decks de démo en PDF (Print & Play).
- Starter Deck The Heist · Welcome to Night City
- Starter Deck Embracing Power · Welcome to Night City
- Booster Welcome to Night City, à l'unité ou en boîte de 24
Tous nos produits du jeu sont dans la collection Cyberpunk TCG.
Où jouer au Cyberpunk TCG à Sherbrooke ?
On joue au magasin, le lundi soir.
| Soirée | Quand | Prix | Format |
|---|---|---|---|
| Night City Brawl | Le lundi, 18h | 12 $, un booster inclus | Construit, 3 rondes suisses |
| Night City Showdown | Lundi 30 novembre, 18h | 20 $, 16 places | Construit, rondes suisses |
Le Night City Brawl, c'est la soirée de la semaine. En Construit (Constructed), tu apportes ton deck. Nouveau au jeu ? Arrive à 17h30 : on t'explique les règles.
Le Night City Showdown est un tournoi compétitif en boutique. Il y a des promos alt-art pour les joueurs et pour le top 8. Le 30 novembre, il remplace le Brawl.
L'inscription se fait sur Melee.gg. Weird Co. demande à chaque joueur de lier son compte Melee.gg à un compte CyberpunkTCG.com. Crée tes deux comptes avant ton premier lundi. Dates et liens d'inscription : notre calendrier.
Questions fréquentes
Les cartes de Cyberpunk TCG sont-elles en français ?
Les produits qu'on vend sont en anglais. Dans la FAQ de son Kickstarter, Weird Co. dit préparer d'autres langues, dont le français. Elle ne donne pas de date.
Combien de cartes dans un deck et dans un booster ?
Un deck compte de 40 à 50 cartes, plus 3 Legends. Un booster contient 12 cartes, et une boîte (display), 24 boosters.
Où trouver les règles complètes ?
Le guide de jeu officiel existe en PDF à imprimer, en anglais. Pour les cas précis, l'éditeur publie aussi des règles complètes (Comprehensive Rules). Il les a mises à jour le 28 octobre 2026.
Où voir la liste des cartes ?
Dans la base de cartes officielle, sur le site du jeu.
Livraison, ramassage, commande : les réponses sont dans notre FAQ.
Où l'acheter
Les produits de cet article s'achètent en boutique à Sherbrooke ou en ligne. Le ramassage en boutique est sans frais. Une question sur le jeu ? Écris-nous.
Toutes les ventes sont finales : on n'accepte ni retours ni échanges. Si ton produit arrive défectueux ou endommagé, écris-nous : la garantie légale s'applique. Tu hésites ? La carte-cadeau est l'option sûre.
Pour aller plus loin
- Le calendrier des soirées et des tournois au magasin
- Un autre jeu de cartes à collectionner : notre guide de Riftbound TCG
Sources
- Règles : le guide de jeu officiel de Weird Co. (Gameplay Guide).
- Éditeur, sortie, sets, Brawl, Showdown et comptes : le site et le blogue de Weird Co.
- Contenu des starter decks et des boosters : Luminous Cards, distributeur officiel du jeu en Europe.
- Soirées à Sherbrooke : notre calendrier.
- Vérifié le 2 novembre 2026.
