World Order : Diplomatie & Domination – Extension | Nouveaux objectifs, Automas et capacités stratégiques | Super Meeple
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⚠ Extension — Nécessite le jeu de base World Order pour jouer. Voir la fiche du jeu de base
Dominer le monde ne suffit plus. Encore faut-il le faire à ta façon.
Le jeu de base te donnait un plateau, quatre puissances et un objectif commun : l'hégémonie. Diplomatie & Domination enrichit cette ambition de nouvelles dimensions. Des objectifs de superpuissance propres à chaque faction, des capacités uniques à développer au fil de la partie, des atouts stratégiques décisifs — et un système d'Automas qui rend le jeu viable à n'importe quel nombre de joueurs, y compris en solo complet. World Order devient plus profond, plus asymétrique et plus rejouable que jamais.
Ce que l'extension apporte concrètement
Cartes Capacité
De nouvelles cartes Capacité viennent enrichir le deck de chaque puissance avec des effets actifs inédits. Ces cartes reflètent les véritables leviers d'influence que chaque superpuissance a développés historiquement — des méthodes d'action qui différencient encore davantage les États-Unis de la Chine ou de la Russie en cours de partie. Jouer les capacités au bon moment, dans la bonne séquence, crée des combos stratégiques que le jeu de base n'offrait pas.
Cartes Atout stratégique
Les Atouts stratégiques sont des cartes puissantes à usage unique — des coups de force diplomatiques, économiques ou militaires que tu joues au moment que tu juges décisif. Un atout bien timing peut renverser une région, consolider une alliance fragile ou couper une source de revenus à un adversaire au moment le plus douloureux. Un ajout de haute tension qui crée des moments mémorables à chaque partie.
Objectifs de superpuissance
Chaque puissance reçoit désormais des objectifs asymétriques qui reflètent ses priorités géopolitiques réelles. Les États-Unis ne jouent pas pour les mêmes raisons que la Chine — et leurs objectifs de victoire le confirment. Cette couche d'asymétrie supplémentaire force chaque joueur à construire une stratégie cohérente avec l'identité de sa puissance, plutôt que de simplement accumuler de l'influence partout sans direction.
Système d'Automas
C'est l'ajout le plus structurant de cette extension. Les Automas permettent de simuler une ou plusieurs puissances adverses de façon automatisée — ce qui rend le jeu jouable à n'importe quel nombre de joueurs, de 1 à 4, sans jamais avoir de siège vide sur le plateau. En solo complet, tu affrontes trois Automas qui reproduisent des comportements géopolitiques cohérents et suffisamment imprévisibles pour maintenir la tension jusqu'à la fin. En jeu à 2 ou 3 joueurs, les Automas comblent les puissances sans joueur humain pour maintenir la densité d'interaction du jeu à 4.
Diplomatie & Domination ou Dans la Tourmente — laquelle choisir en premier ?
- Prends Dans la Tourmente en premier si ton groupe veut de l'imprévisibilité narrative, des événements réels et des crises géopolitiques à gérer en cours de partie.
- Prends Diplomatie & Domination en premier si tu joues souvent en solo ou à 2, ou si tu cherches une asymétrie renforcée et de nouvelles capacités de faction.
- Combine les deux pour l'expérience World Order complète — événements réels ET profondeur de faction, chaos ET stratégie de long terme.
Pour qui ?
- Les joueurs qui ont maîtrisé le jeu de base et veulent pousser l'asymétrie entre factions à son plein potentiel.
- Les joueurs solos ou les duos qui veulent profiter de l'expérience World Order complète sans attendre un groupe de 4.
- Les groupes qui apprécient les objectifs de faction asymétriques et les cartes à haute tension comme les Atouts stratégiques.
- Les collectionneurs de la gamme Super Meeple qui veulent l'expérience World Order définitive.
Fiche technique
| Éditeur | Super Meeple (édition française) · Hegemonic Project Games (VO) |
| Auteurs | Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou |
| Joueurs | 1 à 4 joueurs (Automas inclus pour solo et parties incomplètes) |
| Âge recommandé | 14 ans et plus |
| Durée d'une partie | ~120 minutes |
| Nouveautés apportées | Cartes Capacité · Cartes Croissance · Cartes Atout stratégique · Objectifs de superpuissance asymétriques · Système d'Automas (solo et multijoueur) |
| Prérequis | Jeu de base World Order obligatoire |
| Compatible avec | World Order : Dans la Tourmente (les deux extensions sont combinables) |
| Langue | Français |
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Ouverture du nouveau local le samedi 24 octobre. D'ici là, soirées et ramassages au 701, rue du Conseil.
