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World Order – Jeu expert de contrôle de zones et de géopolitique – Précommande mai 2026 | Super Meeple

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Précommande · Sortie le 2 août · Il en reste 4
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Âge 14+
Joueurs 2-4
Durée 90 min

⚠ Précommande — Disponible en mai 2026. Réservez votre exemplaire dès maintenant, livraison ou cueillette dès la réception en boutique.


2010. L'hégémonie américaine vacille. Quatre puissances. Un seul ordre mondial à bâtir.

Les États-Unis voient leur influence s'éroder. La Chine monte en puissance à une vitesse que peu avaient anticipée. La Russie joue une partie d'échecs serrée contre Washington. L'Union européenne cherche encore sa voix sur la scène internationale. Dans World Order, vous prenez le contrôle de l'une de ces quatre superpuissances — et vous jouez pour dominer. Par la diplomatie, la pression économique ou la force militaire. À vous de choisir comment vous comptez réécrire l'histoire.

Des mêmes créateurs que le très remarqué Hegemony, World Order est le grand jeu expert de 2026 pour les joueurs qui veulent une expérience stratégique profonde, asymétrique et hautement interactive — sans jamais lâcher le fil de la tension politique jusqu'à la dernière manche.


Le monde comme terrain de jeu

World Order simule les relations internationales modernes : chaque région du monde est un champ de bataille politique où vous placez votre influence, formez des alliances avec des nations secondaires, construisez des bases militaires ou investissez dans des dépendances économiques. Le timing est crucial — un cube posé au bon endroit au bon moment peut faire basculer une région entière en votre faveur. Un cube posé trop tôt devient une cible pour vos adversaires.

Trois leviers d'action structurent votre stratégie :

  • La diplomatie — Formez des alliances régionales, séduisez des nations secondaires, créez des réseaux d'influence qui se renforcent d'eux-mêmes.
  • L'économie — Tissez des dépendances économiques stratégiques, financez votre expansion et asphyxiez celle de vos adversaires.
  • La puissance militaire — Imposez votre présence là où les autres hésitent. Mais la force a un coût diplomatique que vos adversaires sauront exploiter.

Ce qui distingue World Order des autres jeux de contrôle de zones

  • Quatre puissances entièrement asymétriques — Chaque superpuissance dispose de capacités uniques, d'une main de cartes propre et de leviers d'action différents. Jouer les États-Unis n'a rien à voir avec jouer la Chine ou la Russie.
  • Une interaction permanente et multidimensionnelle — Chaque action que vous posez sur le plateau est visible et réagit à ce que font vos adversaires. Les alliances se forment et se brisent en cours de partie. Rien n'est figé.
  • Gestion de main et open drafting — Vos cartes sont votre ressource la plus précieuse. Les choisir, les conserver et les jouer au bon moment est au cœur de la réflexion tactique.
  • Un ancrage thématique fort — World Order s'appuie sur des théories académiques des relations internationales. Le jeu sonne juste pour quiconque suit la géopolitique — et il apprend quelque chose à ceux qui ne la suivent pas.
  • Une rejouabilité élevée — La variabilité des objectifs, la configuration du plateau et les dynamiques entre puissances changent à chaque partie. Aucune partie ne se ressemble.
  • Un mode solo complet — Pour affronter seul les mécanismes géopolitiques et tester différentes stratégies sans attendre un groupe.
  • Deux extensions disponibles au lancementDiplomatie et Dans la Tourmente enrichissent la gamme dès mai 2026 pour les joueurs qui veulent aller encore plus loin.

Pour qui ?

  • Les fans de Hegemony qui veulent retrouver la profondeur analytique de l'équipe de Bagiartakis dans un contexte géopolitique international.
  • Les amateurs de jeux de contrôle de zones et de majorités qui cherchent une interaction forte et une asymétrie réelle entre les factions.
  • Les passionnés de géopolitique et de relations internationales qui veulent vivre ces dynamiques autour d'une table.
  • Les groupes de 3 ou 4 joueurs experts qui veulent une soirée entière autour d'un jeu dense, tendu et mémorable.
  • Ceux qui cherchent le grand jeu expert de 2026 — celui dont on parlera encore autour de la table dans six mois.

Fiche technique

Éditeur Super Meeple (édition française) · Hegemonic Project Games (VO)
Auteurs Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
Joueurs 2 à 4 joueurs (recommandé à 4) · Mode solo inclus
Âge recommandé 14 ans et plus
Durée d'une partie 120 à 180 minutes
Contenu 1 plateau de jeu · 4 plateaux joueur double-couche · 284 cartes · 146 jetons · 101 pions en bois · 94 cubes en bois · 28 cubes acryliques · 4 aides de jeu · livret de règles
Mécaniques Contrôle de zones · Majorités · Gestion de main · Open drafting · Asymétrie de factions · Solo
Thème Géopolitique · Relations internationales · Années 2010
Extensions disponibles Diplomatie · Dans la Tourmente
Niveau Expert / Gamer
Disponibilité Mai 2026 — précommande ouverte
Langue Français

Précommandez maintenant pour être parmi les premiers servis. Les stocks initiaux sont limités. Dès réception en mai 2026, votre commande est expédiée en priorité partout au Québec — ou disponible en cueillette au 5087 Boulevard Bourque, Sherbrooke. Un jeu de cette envergure mérite une vraie session dédiée — si vous voulez le découvrir avant d'acheter, posez-nous la question lors de nos Game Nights du jeudi.


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🎥 Vidéo des règles

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