7 Wonders (2e édition) - FR
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7 Wonders (2e édition) · en français
Tu diriges une des sept grandes cités de l'Antiquité. En 3 Âges, tu bâtis ta cité, ta Merveille et ton armée. À la fin, le score le plus élevé gagne.
Comment ça se joue
- Au début de chaque Âge, tu reçois 7 cartes. Tu en gardes une et tu passes le reste à ton voisin.
- Tout le monde joue en même temps : la partie reste rapide, même à 7.
- Avec ta carte, tu construis un bâtiment, une étape de ta Merveille, ou tu la vends pour 3 pièces.
- Il te manque une ressource ? Tu l'achètes à un voisin.
- À la fin de chaque Âge, tu compares ta force militaire à celle de tes deux voisins.
Ce qui change dans la 2e édition
- Des plateaux Merveille plus grands, avec une face Jour et une face Nuit.
- Des symboles de chaînage sur les cartes pour repérer les constructions gratuites.
- Un symbole par couleur de carte, pour les joueurs daltoniens.
- De nouvelles illustrations et des règles réécrites, plus claires.
Les extensions de la 1re édition ne sont pas compatibles. Prends celles de la 2e édition : Cities, Leaders, Armada ou Edifice.
Contenu : 7 plateaux Merveille, 148 cartes Âge, 78 pièces, 48 jetons Conflit militaire, 1 carnet de score, les aides de jeu et le livret de règles.
3 à 7 joueurs · 10 ans et plus · 30 minutes · en français. Un jeu d'Antoine Bauza, chez Repos Production.
Un seul exemplaire à ce prix. Livraison au Canada ou ramassage gratuit à la boutique, à Sherbrooke.
🎥 Vidéo des règles

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AdventureBox1821, rue Galt Est
Sherbrooke (Québec) J1G 3H6
819-434-7202
Les soirées ont lieu aux heures du calendrier.
