Flip 7 : règles, calcul des points et éditions
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Par Loïc Baraguay · mis à jour le 20 octobre 2026
Loïc tient AdventureBox, une boutique de jeux et de cartes à collectionner à Sherbrooke.
Flip 7 est un jeu de cartes « stop ou encore ». À ton tour, tu demandes une carte ou tu t'arrêtes. Un numéro que tu as déjà ? Tu sautes : 0 point pour la manche. Sept numéros différents, c'est un Flip 7 : 15 points de plus. Quand un joueur atteint 200 points en fin de manche, le plus haut score gagne.
Son auteur est Eric Olsen. Ce guide suit le livret officiel en français de Catch Up Games, et sa FAQ. Il vaut pour le jeu de base, comme Flip 7 en boîte bilingue. Les éditions illustrées gardent le même principe, mais certaines changent des cartes. Vengeance est un autre jeu : on en parle plus bas.
Comment jouer à Flip 7 ?
À chaque manche, tu dis « stop » ou « encore » à ton tour. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit sorti. Pour commencer, mélange le paquet et tire au sort le premier Donneur.
Le Donneur commence par le joueur à sa gauche. Il fait le tour dans le sens horaire, lui compris. Chacun choisit :
- Encore : le Donneur te donne une carte, face visible.
- Stop : tu sors de la manche. Tu retournes tes cartes et tu marqueras tes points à la fin.
Si tu n'as encore aucune carte devant toi, tu dois en accepter une.
Une carte Numéro que tu n'as pas ? Tu restes. Un Numéro que tu as déjà ? Tu sautes : la manche est finie pour toi et tu ne marques rien. Tu retournes tes cartes face cachée.
Les cartes Bonus se posent au-dessus de ta ligne de Numéros. Elles ne te font jamais sauter, mais elles ne comptent pas pour le Flip 7.
La manche s'arrête quand tous les joueurs sont sortis. Elle s'arrête aussi dès qu'un joueur réussit un Flip 7. Le paquet passe ensuite au joueur de gauche : il devient le Donneur.
| Cartes | Nombre | Détail |
|---|---|---|
| Numéro | 79 | Un seul 0, un seul 1, deux 2, trois 3… jusqu'à douze 12. Le 0 vaut 0 point. |
| Spéciales | 9 | Stop, Trois à la suite et Seconde chance, 3 de chaque. |
| Bonus | 6 | x2, +2, +4, +6, +8 et +10. |
| Total | 94 |
Plus un numéro est haut, plus il y en a dans le paquet. Un 12 rapporte gros, mais il y en a douze : gare au doublon. Le livret conseille de retenir les Numéros déjà sortis.
Comment calculer les points au Flip 7 ?
Tu comptes tes points seulement si tu n'as pas sauté. Fais-le dans cet ordre :
- Additionne tes cartes Numéro.
- Tu as le x2 ? Double ce total.
- Ajoute tes Bonus, de +2 à +10.
- Tu as fait un Flip 7 ? Ajoute 15 points.
Le x2 double seulement les Numéros. Il ne double ni les Bonus ni les 15 points du Flip 7.
Exemple : tu dis stop avec 4, 9 et 12, plus un x2 et un +6.
| Étape | Calcul | Total |
|---|---|---|
| 1. Numéros | 4 + 9 + 12 | 25 |
| 2. x2 | 25 × 2 | 50 |
| 3. Bonus | 50 + 6 | 56 |
| 4. Flip 7 | non | 56 |
Autre exemple : un Flip 7 avec 0, 2, 4, 5, 8, 9 et 11. Les Numéros font 39. Avec les 15 points du Flip 7, tu marques 54.
Ajoute ce score à ton total des manches d'avant. Pour le noter, l'éditeur propose une feuille de score à imprimer.
Que font les cartes Stop, Trois à la suite et Seconde chance ?
Le Stop fait sortir un joueur de la manche. Le Trois à la suite fait recevoir 3 cartes à un joueur. La Seconde chance te protège d'un doublon. Les deux premières s'appliquent tout de suite. C'est toi qui choisis la cible, pas le Donneur.
| Carte | Boîte bilingue | En anglais (jeu de base) | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|---|
| Stop | Gel | Freeze | Tu vises un joueur encore dans la manche, toi compris. Il sort tout de suite et garde ses points. |
| Trois à la suite | Retourne trois | Flip Three | Le joueur que tu vises reçoit les 3 prochaines cartes, une à une. |
| Seconde chance | 2e chance | Second Chance | Tu la gardes devant toi. Si un doublon arrive, tu défausses le doublon et la Seconde chance. Tu restes dans la manche, mais ton tour s'arrête là. |
- Sur la boîte bilingue, ces cartes s'appellent Gel, Retourne trois et 2e chance.
- Attention aux deux « stop ». Dire stop, c'est sortir toi-même. La carte Stop fait sortir le joueur que tu vises.
- Seul encore en jeu ? Tu dois te viser toi-même.
- Un Stop au premier tour peut viser quelqu'un qui n'a encore aucune carte.
- Une seule Seconde chance à la fois. La deuxième va à un autre joueur encore en jeu qui n'en a pas. Sinon, elle est défaussée.
- La Seconde chance ne protège pas d'un Stop. Elle sert seulement contre un doublon.
- Dans les boîtes en anglais, les cartes Spéciales s'appellent Actions et les Bonus, Modifiers. Sauter se dit « bust ».
Faut-il retourner les 3 cartes d'un Trois à la suite ?
Non. La distribution s'arrête si le joueur saute ou s'il fait un Flip 7. Pendant l'effet, une Seconde chance peut le sauver.
Un Stop ou un autre Trois à la suite arrive pendant l'effet ? Il compte dans les 3 cartes, mais il s'applique après. Ensuite, le jeu reprend à gauche du joueur qui avait reçu la carte du Donneur.
Le cas complet, avec un exemple, est dans la FAQ officielle de Catch Up Games.
Flip 7 se joue à combien de joueurs ? Et à 2 ?
Flip 7 se joue dès 3 joueurs et dès 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Le livret indique « 3+ », sans maximum. Au-delà de 18 joueurs, le livret conseille un deuxième paquet.
À 2 ou seul, le livret ne donne pas de règle à part. Il propose un défi : en combien de manches atteins-tu 200 points ?
Qu'est-ce qui change d'une édition de Flip 7 à l'autre ?
Toutes les éditions gardent le principe du jeu. Mais Nightmare Before Christmas, Hello Kitty et Liquid Death changent aussi des cartes. Vengeance est un autre jeu.
| Édition | Langue | Ce qui change |
|---|---|---|
| Flip 7, boîte bilingue | anglais et français | Rien : c'est le jeu de base. |
| Flip 7 | anglais | Rien : c'est le jeu de base. |
| The Grinch | anglais | 94 cartes. Les Numéros comptent des Whos. Mêmes cartes Spéciales : Freeze, Flip Three, Second Chance. |
| The Nightmare Before Christmas | anglais | 94 cartes. Les Numéros comptent des cadeaux. Le 0 a un effet : tu peux l'échanger contre une autre carte face visible. |
| Hello Kitty and Friends | anglais | 94 cartes. Les Numéros sont des cartes « Friend ». Pas de Flip Three : à sa place, la carte Gift Three. Celui qui la reçoit distribue les 3 prochaines cartes à qui il veut. |
| Liquid Death | anglais | 94 cartes. Même principe, avec des cartes à elle, dont Kill a Card et Murder the Modifiers. |
L'édition Liquid Death a sa propre fiche : Flip 7 : Liquid Death.
Flip 7 Vengeance a-t-il les mêmes règles ?
Flip 7 Vengeance garde les mêmes règles, avec des cartes en plus. Vengeance (With a Vengeance, en anglais) n'est pas une extension. C'est un jeu autonome de 108 cartes, plus méchant. Certaines volent une carte ou coupent des points en deux. D'autres font recevoir 4 cartes à un adversaire. Il a son propre livret : voici les règles officielles de The Op, en anglais.
Les boîtes de Flip 7 chez nous :
- Flip 7, boîte bilingue anglais et français
- Flip 7 : The Grinch, en anglais
- Flip 7 : The Nightmare Before Christmas, en anglais
- Flip 7 : Hello Kitty and Friends, en anglais
- Flip 7 : Liquid Death, en anglais
- Coffret Famille : Skyjo, Flip 7 et Tapple
À la table, chez nous
La boîte bilingue est en vente chez nous depuis avril 2025. Sur cette période, c'est l'un de nos jeux de société les plus vendus en ligne. C'est aussi elle qu'on a mise dans le Coffret Famille, avec Skyjo et Tapple. Les éditions illustrées qu'on a, elles, sont toutes en anglais.
La règle en vidéo
La présentation officielle de Catch Up Games, en français :
Questions fréquentes
Où trouver les règles de Flip 7 en PDF ?
Sur le site officiel, flip-7.com. C'est le livret en français de Catch Up Games, version 2.0.
Est-ce qu'on remélange les cartes entre deux manches ?
Non. Les cartes jouées sont mises de côté. On les remélange seulement quand le paquet est vide. Si ça arrive en pleine manche, les cartes devant les joueurs restent en place.
Peut-on garder une Seconde chance pour la manche suivante ?
Non. Les Secondes chances sont défaussées en fin de manche, même si elles n'ont pas servi.
Les Bonus comptent-ils sans carte Numéro ?
Oui. Seul le x2 ne rapporte rien : il n'a aucun Numéro à doubler.
Que se passe-t-il en cas d'égalité à 200 points ?
On joue une autre manche. Il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.
Livraison, ramassage, commande : les réponses sont dans notre FAQ.
Où l'acheter
Les jeux de cet article s'achètent en boutique à Sherbrooke ou en ligne. Le ramassage est gratuit. Une question sur un jeu ? Écris-nous.
Pour aller plus loin
- La fiche Flip 7, boîte bilingue.
- Un autre jeu de cartes du Coffret Famille : Skyjo.
Sources
- Règles : livret officiel en français de Catch Up Games (version 2.0) et sa FAQ.
- Noms anglais des cartes et éditions : The Op Games, l'éditeur d'origine, et BoardGameGeek.
- Vérifié le 15 octobre 2026.
